O metaverso toma forma à medida que vários temas convergem

Na chamada de resultados do segundo trimestre de 2021 do Facebook, o CEO Mark Zuckerberg e outros mencionaram o metaverso 20 vezes diferentes. A Roblox mencionou o metaverso 16 vezes em sua chamada e a Unity Technologies o fez 8 vezes. Por que as principais empresas de mídia social e videogames estão tão apaixonadas por esse termo? É porque muitos esperam que o metaverso surja como a próxima evolução da internet, apresentando trilhões de dólares em oportunidades, bem como riscos, para as principais plataformas e gigantes da internet de hoje.

Mas o que é o metaverso e por que é o provável sucessor da internet de hoje? E quais temas e segmentos estão mais bem posicionados para se beneficiar dessa evolução? Discutiremos essas questões neste artigo enquanto exploramos o metaverso e visualizamos como ele poderia remodelar drasticamente o futuro.

Principais conclusões

O metaverso é a próxima evolução da internet, na qual os usuários estão imersos e virtualmente presentes. O metaverso consiste em vários recursos importantes, incluindo persistência em tempo real, economias, comunidades, avatares digitais e acessibilidade em vários dispositivos.

As primeiras versões do metaverso existem hoje, oferecendo aos investidores um vislumbre de seu enorme potencial. Mas espera-se que um metaverso de sucesso no futuro apresente uma plataforma de arquitetura aberta e descentralizada acessada por fones de ouvido de realidade virtual e alimentada pela tecnologia blockchain.

O conceito, se bem-sucedido, deve render trilhões de dólares em oportunidades para empresas de diversos temas, incluindo mídias sociais, videogames, comércio eletrônico e Blockchain.

Definição do Metaverso

Na internet de hoje, muitas vezes acessamos diferentes plataformas digitais porque elas ajudam a facilitar as experiências do mundo físico. Compramos produtos na Amazon que são enviados para nossa casa, compartilhamos fotos no Instagram do nosso último jantar fora ou compramos ingressos online para um show no Madison Square Garden que assistimos com amigos.

No metaverso, as plataformas digitais contribuirão amplamente para as experiências do mundo digital. Ao saltar para uma experiência imersiva usando um headset de realidade virtual, pode-se trabalhar, jogar videogame, comprar itens digitais, socializar com amigos e consumir mídia, tudo isso enquanto estiver presente no próprio metaverso. De forma sucinta, Zuckerberg do Facebook descreve o metaverso como um ambiente virtual onde você pode estar presente com outras pessoas em espaços digitais.

De maneira geral, identificamos seis características principais que definem um metaverso:

Identidade: Enquanto digitalmente presente no metaverso, os usuários podem se expressar como quem ou o que quiserem com seu próprio avatar. Para citar o filme de ficção científica Ready Player One (Jogador No 1), que retrata um metaverso infinito chamado Oasis: “As pessoas vêm ao Oasis por todas as coisas que podem fazer, mas ficam por todas as coisas que podem ser: altas, bonitas, assustadoras, um sexo diferente, uma espécie diferente, ação ao vivo, desenho animado, é tudo uma decisão sua.”

Vários dispositivos: A capacidade de acessar o metaverso de qualquer lugar é um recurso importante, seja seu telefone, PC, tablet ou outros dispositivos. Um dos maiores avanços provavelmente será a experiência imersiva de realidade virtual (VR), que usa uma tela montada na cabeça para envolver os usuários em um ambiente gerado por computador, onde eles podem manipular objetos virtuais. Mas versões mais leves do metaverso também podem existir, por meio de telas e dispositivos tradicionais.

Imersivo: Uma experiência verdadeiramente imersiva envolve todos os sentidos de uma pessoa: visão, audição, tato, olfato e paladar. Hoje, VR envolve principalmente imagens e som ambiente. A próxima geração de dispositivos de RV pode incluir trajes corporais hápticos e esteiras omnidirecionais que dão aos usuários sensações físicas por meio de eletroestimulação enquanto navegam em um ambiente digital.

Economia: Um metaverso totalmente desenvolvido tem uma economia funcional onde os usuários podem ganhar e gastar em moedas digitais ou fiduciárias. Um exemplo inicial de um metaverso com uma economia online é a plataforma de jogos Roblox e sua moeda, o Robux. Os usuários que compram o Robux podem gastá-lo em experiências e itens para seu avatar. Desenvolvedores e criadores podem ganhar Robux criando experiências envolventes e itens atraentes que os usuários desejam comprar e convertendo esses Robux de volta em moedas fiduciárias como o dólar americano.

Comunidade: Os usuários não estão sozinhos no metaverso, mas cercados por outros em tempo real, compartilhando experiências e/ou interagindo uns com os outros. Usando videogames como um antecessor inicial do metaverso, vimos que possibilitar experiências sociais parece ser uma característica central de títulos de sucesso. O CEO da Activision Blizzard, Rob Kotick, mencionou que os jogadores que jogam em grupos com amigos passam três vezes mais horas no jogo e investem cerca de três vezes mais no conteúdo do jogo em comparação com outros jogadores.1

Persistente em tempo real: Espera-se que o metaverso seja persistente em tempo real, sem capacidade de pausá-lo. Ele continua a existir e a funcionar mesmo após a saída dos usuários. Essa característica desloca a centralidade do usuário para o próprio mundo virtual.

Os primeiros dias do metaverso mostram seu potencial

O metaverso não é uma ideia futurista; versões anteriores já existem. O Fortnite da Epic Games organizou shows virtuais com Ariana Grande e Travis Scott, onde os usuários compareceram como seus avatares digitais para aproveitar a experiência compartilhada com outras pessoas. O sucesso desses eventos tem sido impressionante, atraindo milhões de fãs que superam em muito os shows presenciais.

Da mesma forma, a experiência popular do Roblox, Adopt Me! conta com 6,2 bilhões de visitas anuais em média desde seu lançamento em julho de 2017.2 E o Adopt Me! é apenas um dos milhares de lugares disponíveis para visitar na plataforma da Roblox. Na medida em que viajar em mundos virtuais e o mundo real são quase comparáveis, o metaverso pode se tornar uma forma econômica de transporte de massa sob demanda para explorar novos lugares, pessoas e culturas. Para comparação, as chegadas de turistas internacionais pré-pandemia em todo o mundo totalizaram 1,4 bilhão anualmente.3 A cidade com mais visitas internacionais anuais pré-pandemia foi Bangkok com aproximadamente 23 milhões.4

Em agosto de 2021, o Facebook deu um grande passo em direção a uma oferta de metaverso quando lançou o “Horizon Workrooms”, um espaço de reunião virtual onde os colegas de trabalho podem interagir uns com os outros na forma de seus avatares digitais. Entrar na sala de trabalho requer um headset Oculus VR e baixar o aplicativo gratuito.

Cada um desses exemplos oferece pedaços de como um metaverso completo poderia ser. À medida que as empresas investem mais na construção de iniciativas relacionadas ao metaverso, é importante lembrar que o que chamamos de “metaverso” não é necessariamente um monopólio centralizado. O desenvolvimento do metaverso pode render experiências mais centralizadas e distintas atualmente, mas está trabalhando para um estado final totalmente descentralizado. E diferente do que em Ready Player One, que retrata um metaverso onde o mundo real é deixado para trás por um mundo virtual infinito, em nosso mundo vários metaversos provavelmente surgirão.

Espera-se que o metaverso do futuro passe da arquitetura fechada para a aberta

Hoje, as empresas oferecem suas experiências de metaverso principalmente por meio de sistemas de arquitetura fechada, o que significa que seu software e/ou hardware não é compatível com outras plataformas. E plataformas diferentes geralmente são projetadas para diferentes casos de uso primário, como jogos, trabalho, compras ou socialização. Eventualmente, no entanto, esperamos que as plataformas de metaverso de maior sucesso evoluam para uma arquitetura mais aberta que permita que todas (ou pelo menos muitas) partes – usuários, desenvolvedores e empresas – participem em igualdade de condições.

Para que os usuários participem, eles simplesmente precisarão de um ponto de entrada, seja um conjunto de RV, smartphone ou PC, e uma conexão com a Internet. Quando dentro da plataforma de metaverso mais popular, esperamos que os usuários encontrem economias funcionais onde possam gastar ou ganhar dinheiro. Muitos verão o metaverso como um espaço de entretenimento e lazer – usando o espaço digital para se encontrar com amigos, fazer compras ou consumir mídia. Essas plataformas se beneficiarão dos efeitos de rede, com mais usuários resultando em experiências digitais mais ricas, atraindo assim mais usuários como familiares, amigos e conhecidos.

Mas igualmente importante para um metaverso próspero e bem-sucedido será promover uma comunidade que valorize as contribuições de desenvolvedores e criadores que constroem produtos e experiências para a maioria dos usuários desfrutarem. Para esses desenvolvedores, o metaverso será seu local de trabalho, seja projetando um novo jogo, itens digitais ou mundos virtuais inteiros.

Um metaverso verdadeiramente aberto pode ser uma plataforma de realidade virtual descentralizada alimentada pela tecnologia blockchain. Tal conceito já existe hoje com o Decentraland, que é construído no blockchain Ethereum, dando aos membros da comunidade a chance de criar, experimentar e monetizar conteúdo e aplicativos. Ao contrário de outros mundos virtuais e redes sociais, nenhum agente tem o poder de modificar as regras do software, terrenos ou a economia de sua moeda da Decentraland.5 Os membros da comunidade podem comprar, desenvolver e vender terras, que, como no mundo real, são finitas, tornando-as mais valiosas.

O Metaverso é uma oportunidade de trilhões de dólares

Esperamos que o metaverso crie amplas oportunidades de receita em várias verticais, principalmente para as empresas que desenvolvem plataformas virtuais e seus componentes, semicondutores e chips que renderizam gráficos ultrarrealistas e o software relacionado.
Economias do desenvolvedor/criador: Assim como a Apple construiu um ecossistema onde os desenvolvedores vendem seus aplicativos, um metaverso próspero requer uma base robusta de desenvolvedores terceirizados que vende experiências e acessórios. Se os US$ 200 bilhões ganhos pelos desenvolvedores da App Store da Apple de 2008 a 2020 são uma indicação, a economia para desenvolvedores no metaverso pode ser enorme.6 Os desenvolvedores do Roblox ganharam US$ 328,7 milhões em 2020 e US$ 248,7 milhões apenas no primeiro semestre de 2021.7, 8 Existe um potencial semelhante no lado do criador: O YouTube da Alphabet pagou aos criadores um total de US$ 30 bilhões nos últimos três anos.9 Criticamente, as receitas dos desenvolvedores geralmente são compartilhadas com as próprias plataformas de mídia social ou videogame. Assim como a Apple recebe 30% das receitas da loja de aplicativos, as plataformas metaverse provavelmente extraem economias semelhantes.

Anúncios: As plataformas de mídia social são conhecidas por oferecer serviços gratuitos aos usuários, com receitas em grande parte impulsionadas pela publicidade direcionada. Cada vez mais, as empresas de jogos estão seguindo caminhos semelhantes, oferecendo aos usuários experiências gratuitas que são subsidiadas por anúncios e compras no jogo. É provável que as experiências do metaverso sigam um caminho semelhante, apresentando anúncios na plataforma que promovem itens físicos da vida real, bem como anúncios para itens orientados ao metaverso digital, incluindo jogos, acessórios, experiências e outros produtos. De acordo com uma estimativa, o metaverso pode ser um disruptor de mercado de mais de US$ 500 bilhões para a indústria global de publicidade na mídia.10

Comércio Social: As plataformas de comércio eletrônico podem evoluir da venda de mercadorias em sites para a oferta de seus produtos em shoppings virtuais, onde os usuários compram itens digitais para sua vida virtual e itens do mundo real que podem ser entregues à sua porta. Em um shopping virtual, pode-se ver itens com amigos, conversar com um influenciador sobre o produto e experimentar digitalmente o produto antes de comprar. De muitas maneiras, é a próxima iteração do comércio social, ou a interseção entre comércio eletrônico e mídia social, que gerou US$ 475 bilhões globalmente em 2020, de acordo com uma estimativa.11

Eventos digitais: Além de ser apenas um videogame, o Fortnite surgiu durante a pandemia da COVID-19 como um centro social para usuários que queriam assistir virtualmente a shows, ver estreias de trailers de filmes e assistir a filmes. Os eventos digitais provavelmente serão uma grande oferta dentro do metaverso daqui para frente. Por exemplo, você pode assistir virtualmente a shows, filmes, esportes ou eventos de e-sports com seus amigos, enquanto desfruta das conveniências de estar fisicamente em sua própria casa. Voltando ao show do Fortnite de Ariana Grande, a cantora ganhou cerca de US$ 20 milhões por sua aparição virtual.12 O mercado global de eventos virtuais é estimado em US$ 94 bilhões, dos quais as receitas provavelmente serão divididas entre os criadores de conteúdo (por exemplo, estúdios de cinema, equipes esportivas profissionais e artistas) e as plataformas do metaverso que hospedam esses eventos.13

Hardware: Headsets de realidade virtual e de realidade aumentada, chips gráficos e esteiras omnidirecionais são apenas alguns dos hardwares de alta tecnologia que provavelmente desempenharão papéis importantes na construção de um metaverso interativo e imersivo. Até 2024, o mercado de hardware pode crescer de cerca de US$ 31 bilhões em 2021 para US$ 297 bilhões.14 Olhando apenas para a tecnologia VR aplicável ao metaverso, a oportunidade pode ser superior a US$ 100 bilhões.15

Carteiras e aplicativos: À medida que as transações financeiras se movem para o metaverso, novos serviços surgirão. Os usuários precisarão converter facilmente entre moedas fiduciárias e digitais, realizar transações em moedas digitais para comprar mercadorias e guardar suas compras digitais em algum lugar. As FinTechs, especialmente aquelas focadas no espaço blockchain, podem desempenhar papéis críticos na facilitação dessas transações e na garantia de propriedade legítima. Em troca, essas empresas provavelmente cobrarão por transações, conversões de câmbio estrangeiro/virtual e/ou serviços de custódia.

O Metaverso: Onde vários temas disruptivos convergem

O metaverso ainda está em seus primeiros dias, mas a infraestrutura está sendo construída peça por peça e as atitudes sociais estão mudando de tal forma que em breve estaremos prontos para experimentar uma nova era da internet. Embora possa levar vários anos para que experiências de metaverso totalmente formadas e imersivas se tornem onipresentes, oportunidades de investimento em estágio inicial estão surgindo em vários temas, incluindo mídias sociais, videogames, comércio eletrônico e Blockchain. No centro da oportunidade estão as empresas de mídia social e videogames, aproveitando suas grandes bases de usuários, plataformas de criadores, experiências com eventos digitais ao vivo e hardware de ponta para construir as bases do metaverso. Além disso, as poderosas empresas de comércio eletrônico provavelmente se beneficiarão de novos canais e recursos de vendas, enquanto as empresas de blockchain provavelmente serão essenciais para fornecer a infraestrutura financeira que sustenta a economia do metaverso. Embora no mundo real cada um desses temas continue a perturbar e redefinir o status quo, acreditamos que o metaverso apresenta bilhões de dólares em novas oportunidades para cada um desses temas.