Resumo da CES 2022: Tecnologia se tornando mais acessível e interoperável

O piso do showroom na CES 2022 foi mais silencioso do que nos anos anteriores, com muitas empresas cancelando suas apresentações no local devido ao omicron. Mas a combinação robusta de apresentações presenciais e virtuais demonstrou que o pipeline de inovação em produtos de tecnologia continua tão empolgante como sempre. As empresas de videogames anunciaram suas mais recentes tecnologias para aprimorar o metaverso. Muitos fabricantes de equipamentos originais de automóveis tradicionais (OEMs) revelaram seus mais recentes compromissos com veículos elétricos e autônomos (EVs/AVs). E o ecossistema da Internet das Coisas (IoT) sinalizou o fim dos ecossistemas fechados e o aumento da interoperabilidade.

Neste artigo, compartilhamos nossos destaques da CES e elaboramos as tendências que estão reformulando a tecnologia em 2022.

Os videogames tornam-se mais semelhantes à vida no metaverso

Normalmente, a Electronic Entertainment Expo (E3) é o evento de vitrine da indústria de videogames para novos produtos. Mas este ano as empresas usaram a CES para apresentar algumas de suas tecnologias mais recentes e aproveitar o recente impulso em torno do metaverso. Muitos dos novos produtos de hardware buscam aprimorar experiências imersivas usando realidade aumentada (AR), realidade virtual (VR) e realidade mista (MR). De acordo com uma estimativa, o mercado de AR, VR e MR pode quase dobrar de US$ 31 bilhões em 2021 para US$ 59 bilhões este ano e crescer para US$ 297 bilhões já em 2024.

A Sony estreou o tão aguardado PlayStation VR 2 (PSVR 2), sua continuação do primeiro headset de realidade virtual compatível com o PlayStation 4 lançado em 2016. Com o PSVR 2, a Sony se concentrou em criar uma experiência visual e de áudio mais imersiva por meio de software de ponta, como visão de 110 graus, áudio 3D, uma conexão USB-C de cabo único e o primeiro rastreamento ocular disponível no mercado consumidor. O PSVR 2 também inclui uma tela OLED com rastreamento de dentro para fora, o que torna obsoleta a necessidade de câmeras externas. A Sony também apresentou um novo jogo, o Horizon: Call of the Mountain, que deverá trazer um novo nível de imersão ao jogo.

A Shiftall, uma subsidiária da Panasonic, revelou dois produtos de tecnologia vestíveis de realidade virtual, o macacão HaritoraX e o Pebble Feel. HaritoraX é um dispositivo de rastreamento de corpo inteiro compatível com StreamVR que se concentra nos tornozelos, peito e coxas do usuário. O Pebble Feel aquece e resfria o usuário, permitindo que ele sinta as mudanças de temperatura enquanto explora um mundo digital. Em linhas semelhantes, a Owo Game introduziu uma segunda pele virtual com seu Haptic Vest, que permite ao usuário sentir diferentes sensações na parte superior do corpo, como abraços e socos.

De um ângulo diferente, a visão da Nvidia sobre o metaverso é o omniverso que ela criou para engenheiros. A empresa anunciou que está desenvolvendo uma versão gratuita de seu omniverso para o Nvidia GeForce Studio, uma plataforma de simulação e colaboração de design 3D em tempo real. A ideia é aumentar a colaboração entre engenheiros, designers 3D e criadores de conteúdo e fornecer maior acesso a mais ativos prontos para o omniverso. Esse omniverso permanece descentralizado usando mundos virtuais interconectados e interoperáveis para negócios, entretenimento e socialização. O omniverse da Nvidia já está disponível para usuários das unidades de processamento gráfico (GPUs) GeForce RTX e NVIDIA RTX.
 
Tecnologia EV e AV muda de marcha para se concentrar no mercado de massa
 
Os veículos elétricos tornaram-se um item básico da CES nos últimos anos. Historicamente, o show permitia que as montadoras de luxo exibissem sedãs e roadsters de alta qualidade, como o Tesla Model S, Lucid Air e Porsche Taycan. A CES deste ano manteve um pouco dessa sensação de luxo com o alcance de 620 milhas (997 km) da Mercedes-Benz Vision EQXX e o iX Flow da BMW, o primeiro carro que pode mudar de cor usando E-ink. Mas a CES 2022 marcou uma mudança com OEMs tradicionais mostrando mais compromisso em eletrificar suas frotas para consumidores comuns.
A Chrysler e a Chevrolet revelaram uma linha de veículos de longo alcance acessíveis e familiares. O Chevy Equinox 2022 é um SUV funcional com um preço base acessível de US$ 30.000, bem abaixo do preço médio atual do Kelley Blue Book de US$ 51.532.1 A Chevy também apresentou seu Silverado EV, que esgotou em apenas 12 minutos.2 Esta visão futurista da pick-up  moderna tem um alcance impressionante de mais de 400 milhas (643 km) por carga, o que se compara ao EV médio atual dos EUA de alcance de 250 milhas (402 km).3 O Airflow da Chrysler também é construído para longas distâncias com uma faixa de carga estimada de 350 a 400 milhas (563 a 643 km).
Nossa pesquisa do Charting Disruption 2022 mostrou que as maiores preocupações dos consumidores ao comprar um EV são o alcance e o alto custo inicial. Com base no que vimos na CES 2022, parece que a indústria automobilística está abordando esses problemas de frente.

Do lado da agtech, John Deere revelou seu primeiro trator elétrico totalmente autônomo para produção em larga escala. Disponível ainda este ano, o trator usa imagens capturadas por redes neurais profundas para navegação. Três câmeras localizadas na parte frontal do trator e três na traseira classificam cada pixel em aproximadamente 100 milissegundos, permitindo que o trator pare automaticamente ao ver objetos em seu caminho. Os agricultores também poderão monitorar o trator por meio de um aplicativo de smartphone. Essa tecnologia pode ajudar a reduzir as emissões e os custos operacionais, bem como permitir melhores rendimentos.

Surge um ecossistema para uma Internet das Coisas Unificada

Praticamente todas as empresas com um dispositivo doméstico inteligente mencionaram a Matter. O movimento da Matter busca padrões universais para dispositivos domésticos inteligentes seguros, confiáveis e de configuração simples, com base no Protocolo de Internet (IP). Guiada pela recém-formada Matter Alliance, a Matter permitirá a comunicação entre dispositivos domésticos inteligentes, aplicativos móveis e serviços em nuvem. Muitas empresas comprometeram seu apoio à aliança, notadamente as líderes de casas inteligentes Amazon, Google e Apple.

Dispositivos unificados e conectados podem tornar o tema IoT ainda mais atraente para os consumidores, em nossa opinião. Por exemplo, a Amazon anunciou que o Alexa será compatível com outros assistentes de voz, permitindo que o usuário final decida qual aplicativo ou assistente de voz controla seu dispositivo inteligente. Outro cenário possível é um usuário conectando as janelas e portas inteligentes de sua casa ao monitor de qualidade do ar da Amazon para notificá-lo sobre, digamos, um vazamento de monóxido de carbono.

Nesse sentido, a CES 2022 marcou uma mudança na IoT dos gadgets chamativos dos shows anteriores para dispositivos com casos de uso mais práticos do mundo real. Por exemplo, o fornecedor de soluções de dados médicos SteadySense lançou um patch inteligente que mede continuamente a temperatura corporal para detecção precoce de doenças infecciosas. A empresa de IA e robótica humanóide Ubtech revelou um robô de assistência médica com um assento embutido, monitoramento biométrico e mapeamento de rotas. E a empresa de IA Phiar Technologies desenvolveu um sistema de navegação aumentado para motoristas usando visão computacional avançada alimentada por inteligência artificial.

Conclusão

Como sempre, a CES ofereceu vislumbres do que o futuro reserva para os produtos de tecnologia. Mas o evento deste ano marcou uma mudança em relação aos eventos anteriores, pois muitas das tecnologias emergentes são projetadas para uso diário e para consumidores comuns. Os casos de uso parecem infinitos, seja em casas inteligentes cada vez mais conectadas, EVs mais eficientes e acessíveis e mundos virtuais mais realistas. Acreditamos que muitas das tecnologias e produtos em exibição podem atrapalhar os setores tradicionais e os comportamentos dos consumidores, e provavelmente mais cedo ou mais tarde.